小森生活好玩吗(小森生活很无聊)

与以往不同的是,近年来,游戏行业的爆发总是让人惊喜。战术、自下棋、养生都大行其道,这告诉我们,随着屏幕保真度的提升达到临界点,用户对游戏的外在审美脱敏,市场趋势不再是单纯的画质提升所主导,而是越来越注重其游戏的创新体验和能够承载个人情怀的内涵。

2020年,《**啦!动物森友会》突然在**遍地开花,成为继《旅行青蛙》之后又一款在**成功上线的海外休闲游戏,也再次让日系“Mori”休闲游戏闯入视野。

诚然,《动物森友会》的火爆是由很多复杂的因素造成的,包括**下屋内的压抑情绪,以及休闲游戏的广泛受众。但GameLook最在意的是它千百年来深入人心,在休闲游戏的创意中融入了强烈的社交元素,成为**玩家游戏内外交流的巧妙设计。典型的例子有微博热搜上的《萝卜》和最近的一款模拟探索手游《小森生活》,在****省省App Store免费排行榜上高居榜首,已经证明了休闲游戏的强大能力。

预约200万,玩家试衣热情爆棚。

03010带来休闲护肝潮流。由于Switch主机游戏的局限性,仍然有大量玩家难以接触,造成了“云玩家”现象。这种情况对于国内移动开发者来说,似乎更难搭上顺风车,但实际上并不代表没有机会。事实上,由盛趣游戏旗下洛里**出品的《动物森友会》预计将于今年夏天推出模拟探索手游《小森生活》。该游戏以其治愈风格、治愈玩法和贴心的社交设计吸引了众多玩家的关注。

经过多轮内测,2010年3月25日《小森生活》推出了**删档体验“玄鸟测试”。作为2020年的首次测试,本轮测试采取“先到先得”的方式控制测试人数。在此之前,《小森生活》国服简化版全渠道预约量突破200万,这在以往的休闲游戏中是非常罕见的数字。

同时《小森生活》在****省省上线,荣登App Store免费榜榜首,可见产品潜力。在TapTap 《小森生活》页面上,上百甚至上千字的长评论并不少见。玩家对产品的期待和乐观表露无疑。

简体中文版测试开启后,由于玩家的热情远超官方预期,玩家蜂拥而至,游戏一时无法登录,玩家不断涌入。3月26日,开发团队上海Lori发布***,就此事向玩家道歉并致谢。除了说明游戏本身的品质得到了玩家的认可,主题得到了市场的肯定,也透露出开发团队不断打磨的决心。相信随着盛趣游戏的发布,《小森生活》有望取得更好的成绩。

吉卜力日系森系风格,创新玩法,强社交。

作为一款意在探索新市场的模拟探索游戏,《小森生活》体现了强烈的差异化设计思想。游戏的风格是复古的赛璐珞动画,典型的吉卜力风格,精致的建筑细节和逼真材质的精致3D渲染,很容易唤起玩家对早期日本动画的新鲜记忆,第一时间建立印象。

游戏一开始,吉卜力画风的开场动画,以及通往新家的经典桥段,流畅地驱动玩家的意识从城市水泥森林过渡到乡村世界,符合沉浸式的捏脸界面,帮助用户快速代入。

在土地上割草,用食材做饭,用家具装饰房子,“换衣服”促进城镇的繁荣,在农村遇见猫。这些典型的模拟商业元素也构成了《小森生活》的核心体验。

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但是《小森生活》不止于此,不同于很多游戏叙事的肤浅设计。《小森生活》,它提倡I

展现上述玩法的细节部分,如味增汤烹饪的要点、薯条制作的流程一一呈现,以更加真实的体验、有烟火气的生活化场景,烘托出独特的沉浸感。

社交元素的丰富更令《小森生活》增添不少吸引力,不仅仅是拜访好友,给好友作物浇水除虫,玩家还能够在够在游戏中邂逅其他陌生玩家,一起拜访祭典、进行料理大赛比拼、共进晚餐,甚至是参加婚礼。多样化的社交系统,能够给本已内容丰富的《小森生活》,缓解了游戏行业内容生产速度难以追平玩家消耗速度普遍矛盾,二次拓展了长线运营的底气。

差异化思路指引,完善运营体系保驾护航

作为业内老牌厂商,盛趣游戏向来以MMO见长,在运营社交游戏层面拥有丰富的经验和独到的见解,能够有效发挥《小森生活》社交属性。实际2001年开始,盛趣游戏就组建了一支业内最完善的CRM团队,并推出“六加一运营模型”,打造行业标准,实力众所周知。

自2019年战略发布会上宣布领域、差异化产品布局以来,盛趣游戏一改过去重度游戏特长的外界印象,频繁试水细分领域下的潜力品类,过去向来被认为的市场小的模拟经营,也被盛趣游戏高度重视。《小森生活》之前,盛趣游戏还携手日本国民级偶像IP推出经营互动手游《樱桃湾之夏》。

在盛趣游戏CEO唐彦文看来,盛趣游戏不断成长的核心在于始终以产品为核心,并不断推出满足不同用户的差异化需求的精品游戏提升竞争力。显然,在精于社交产品耕耘,和对用户差异化需求敏感的双重作用下,盛趣游戏成功捕捉社交与模拟经营细分品类的结合机遇,《小森生活》恰逢其时。

治愈系风口正爆发,盛趣游戏抢先一步

在GameLook看来,2018年就已开启预约的《小森生活》并非跟风产物,而是在真正洞察用户对“治愈”需求基础之上应运而生,同时这也是随着市场成熟,用户属性分化、需求差异化多样化的必然:游戏成为一种普遍的娱乐形式,更多并非传统意义上的硬核玩家成为游戏用户,他们的需求同样需要得到满足。

正如《小森生活》为玩家进入游戏前预设的几大形象一样,他们可能是男人、可能是女人,可能是上班族,也可能只是学生。不同人对于目标的追求有所不同,但都寻求被治愈。

这也回到了出世与入世的选择,一个萦绕了**人数千年的问题之上,一方面,人们积极入世,期待在现实中大展拳脚、出人头地,另一面,人们时常感觉到生活压力,期待在责任的重担下找到一丝喘息。过去,饱读诗书的文人墨客掌握话语权,以诗词歌赋代普通人抒怀,如《逍遥游》《桃花源记》,均是人们对于美好生活向往的一种**,因此诞生“隐士”“桃源”文化。

在精神文明蓬勃发展的现代社会,人们不再仅仅通过他人之口、或者志怪传奇,而是可以通过各种形式的文化载体切身寄托这一情怀,如影视、如游戏。从过去几年《星露谷物语》《旅行青蛙》《动物森友会》等产品相继在国内市场的走红也能发现,游戏正逐渐成为满足人们“被治愈”需求的主要文化内容。

某种程度上,《动物森友会》等产品的成功,其实也是《小森生活》未来走向的一种预演。无论是更加美好化的社交、清新脱俗的画面、怡然自得的游戏体验,以及无拘无束、自由自在的养成体系,所有《动物森友会》能够发现的闪光点,都能在《小森生活》上寻到踪迹。

有理由相信,《小森生活》将会成为2020年“治愈系”风口第一支手游爆款,协助盛趣游戏彻底发掘模拟经营品类市场的蕴藏潜力。