鸿蒙系统会不会越用越卡(鸿蒙系统和ios系统对比)

2014年,对于笔者来说,应该算是深入接触手机领域的第一年。那年大学毕业,从论文题目中选了一个和手机品牌发展相关的题目。因为论文的关系,对当时国产手机品牌和市场的格局、品牌战略、产品优势有了深入的了解。就是在那个时候,我第一次将华为与苹果进行比较。354手机当然是同学们使用的。当时作者还在用三星。

2014年是华为手机快速发展的一年。那一年,华为的新P系列用上了全新的EMUI,iPhone 5S在国内一举成名。这种比较似乎是理所当然的。毫无疑问,EMUI当时相比iOS处于劣势,但我们对国内手机市场有信心,巨大的消费市场会推动EMUI向更好的方向发展。

在需求和压力下,我们看到了今天的鸿蒙系统OS。就像我们七年前做的那样,当**人渴望拥有自己的系统时,自然流行拿鸿蒙系统OS和iOS做比较。

所以在使用了鸿蒙系统OS一个月,对鸿蒙系统OS有了更清晰的了解之后,我们来比较一下两者的区别。

动态效果,流畅互动的基础。

如何比较iOS和鸿蒙系统OS,其实可以从生态能力、多屏协同等多个方面来看,也是未来的核心场景。但从用户的角度来看,最关心、最容易接触到的还是系统本身的体验,流畅度自然成为为数不多的选择。

回顾现在iOS给我们的感受,大部分人的回答应该是“流畅”二字。即使iOS的打开速度没有原生安卓,快流畅连接的动态效果还是让人觉得iOS比安卓流畅很多从运动公式,渲染到控制,iOS都有一个系统化的实时交互物理系统。

系统流畅度,由于华为Mate 40Pro在屏幕上的优势,我们放弃比较页面的滑动流畅度,而是比较应用打开效果,比如动态效果、打开速度等。事实上,鸿蒙系统系统的OS更新后,有少部分网友认为鸿蒙系统OS的动态效果和iOS差不多。让我们来看一下开放系统附带的应用程序的比较。华为Mate40 Pro(鸿蒙系统OS)在左边,iPhone 12 Pro Max(iOS 14.6)在右边。

打开速度有一些差异,iOS从小到大的动态效果更明显。然而,当返回主页时,鸿蒙系统OS的关闭效果与iOS非常相似。而且在返回首页的时候,首页的背景会有明显的变化,有一些类似于对焦的效果。比如前端应用把首页图标挤到下层,回到首页后这些图标又回到正常显示状态,多个应用的连续动画效果更明显。

ignature=b%2FpepQ3%2B6tqMIDRFr1U0xvWxl78%3D&index=4″ width=”360px”,height=”auto” />

下拉动画效果有些差异,主要是鸿蒙系统OS下拉后会有一定的弹跳效果,而iOS没有。下拉栏的动画效果也差不多。

31825&from=article.detail&x-expires=1698639386&x-signature=knLTYTiHnE5KNuCMXy7%2Fi5oOehM%3D&index=5″ width=”360px”,height=”auto” />

多任务动画,整体上除了应用排列方式不同之外,都是从左侧渐入并滑动到屏幕中心显示。

全新的高性能动效引擎不仅赋予了鸿蒙OS更好的动效,同时在流畅度上也有极大的提升,同时处理应用界面和动效让时候系统在“高强度”连续开应用时,避免出现卡顿问题。从效果来看,鸿蒙OS的动效正逐渐与iOS看齐。

应用开启速度,系统也很重要

在几年前,曾经有网友这样在贴吧上吐槽过:“比较应用打开速度有意义吗?感觉就是系统优化的问题,跟手机配置能扯上什么关系?”事实上应用的开启速度不仅与硬件有关,尤其是CPU的单核(单任务时),同时也与系统优化有关。举一个不太恰当的例子,安卓系统就像是“脱了裤子放屁”,实现同样的结果可能要比iOS多出几个步骤,而我们手上的鸿蒙OS会不会与iOS一样快速呢?

我们在华为Mate 40Pro以及iPhone 12 Pro Max上下载同样30个常见应用,由于部分应用开屏广告的不确定性,所以我们会按照每款应用来进行对比,速度较快的得1分,速度慢的不得分。

清空后台,第一款应用开启哔哩哔哩动画,iOS比鸿蒙OS稍微快一些,先别忙着跳走,我们随便开启一个视频并且定格在某个画面再退出,以便后续验证,其它可操作应用同理。

(第1个冷启动的应用)

(第30个冷启动的应用)

在后续的对比验证中,鸿蒙OS整体来看还是要比iOS 14.6稍微慢一些,在抖音、微博等9个应用中两个系统“势均力敌”,iOS领先的有14个应用,而鸿蒙OS领先的只有7个应用。当然我们不能完全否认鸿蒙OS的作用,毕竟麒麟9000的性能即便“很强”,但与手机移动芯片性能天花板的A14相比,还是有一定的劣势。

但是鸿蒙OS也不是没有优势,比如在腾讯**这个应用中,iPhone 12 Pro Max每次冷启动都有开屏广告,而华为Mate40 Pro只有第一次冷启动有,在剩下接连多次的验证中,华为Mate 40 Pro都没有开屏广告。虽然开屏广告是应用本身的行为,但这是否意味着在部分应用中,因为开屏广告的存在,iOS 14的平均启动时间会进一步拉长?如此一来,鸿蒙OS与iOS 14之间的差距得以进一步缩小。

后台驻留效果

很早以前,安卓系统杀后台应用,这是很多人都有的共识,那时候的安卓手机在内存的限制下,普遍只有6个左右的后台挂载数量。今天的安卓手机因为内存容量高涨,在日常使用中已经很少有杀后台的现象,不过在大型应用下,或者是在开启某些非常容易杀后台的应用时,部分开启时间较长、占用内存较多的应用依然容易被“偷偷”结束掉进程。

iOS的后台机制毫无疑问是非常智能的,墓碑机制那叫一个深入人心,可根据实际情况释放出更多的内存。在鸿蒙OS上,应用的状态保留和恢复的能力得到了大幅加强,在前一个测试应用开启速度环节中的30个应用,将在这个环节中派上用场。

在上一个环节中开启的30个应用,我们按照“倒序”的方式依次热启动,因为每款应用(除了soul)都主动选择了主页之外的二级页,所以能够一眼辨别是否是热启动。在倒数第九个应用(闲鱼)上,鸿蒙OS率先出现了冷启动的现象。

但随后的多个应用中,鸿蒙OS均是热启动状态,在倒数第20个应用(唯品会)中,鸿蒙OS与iOS都进入了冷启动状态,截至目前为止,iOS 以1:2取胜。最后10个应用中,iOS全部为冷启动状态,鸿蒙OS只有百度地图、夸克、高德地图和抖音为冷启动,综合来看鸿蒙OS总共启动的30个应用中保留了24个,留存率为80%,而iOS 14.6只保留了18个,留存率为60%,还是有比较大的差别。

(倒数第21个应用)

按照其他鸿蒙OS用户的使用体验,在游戏中鸿蒙OS能有更突出的表现,同时开启多个游戏并且在多游戏的切换中保持“无缝”畅玩体验。在上述30个应用中已经包含了《王者荣耀》和《和平精英》两个游戏,我们分别登陆并进入训练场,随后再开启第31个应用《原神》进入游戏。注意,此时手机已经开启了共计31个应用(不考虑系统自动结束后台的情况)。

在这种情况下,无论是鸿蒙OS还是iOS 14.6,最大的问题其实还是后台运行时的**连接,除了《王者荣耀》之外,另外两款游戏都在热启动游戏后断线重连。

随后,我们将游戏保持后台运行继续开启第32个应用,也就是最容易杀后台的“相机”,开启录像保持录制10分钟,10分钟后再进行检查,发现鸿蒙OS(华为Mate 40 Pro)需要重新冷启动《王者荣耀》与《和平精英》,《原神》仍然是断线重连。

而iOS 14.6(iPhone 12Pro Max)这边,《和平精英》《原神》需要冷启动,而《王者荣耀》则是能够接着之前的对局接着玩,只不过在训练模式中,后台运行游戏会“暂停”。

综合来看,鸿蒙OS的常规应用后台恢复能力有所展现,并且足够令人满意,对比其顶配iPhone 12Pro Max+iOS 14.6的组合也依然胜出。不过在游戏环节,鸿蒙OS未能兑现自己的“天赋”,不知道是否是特殊情况?

同时,我们还发现,鸿蒙OS恢复后台的表现也比较“奇怪”。比如说在一个**软件中,它就像是在RAM和系统中记录了应用之前浏览的位置,重新进入应用就按照cache进行恢复,我们打开应用之后可能会经历主页刷新-开屏广告-进度跳转这样的一个流程,实际上也是比较耗费时间的,好处是用户使用时省心了不少。

写在最后

安卓系统、或者说国内手机厂商自己定制的系统与iOS之间的流畅度比较,一直以来都是经久不衰的话题,但即便是被寄予厚望的鸿蒙OS,就目前个人所体验到的效果,与iOS仍然存在差距,不过这些差距已经被大大缩小,是真正的“未来可期”。

关于鸿蒙OS的争论在网上已经持续了很长一段时间,但就我个人而言,我认为这种争论是没有意义的。无论是与不是,鸿蒙OS都已经以一个比较完整的姿态呈现在我们面前,并且与过去某些“骗经费”的项目有着本质区别。

在变化上,我们也能看到官方列出鸿蒙OS的种种优势,即便是个人的使用体验,流畅度虽然与iOS仍然有一定差别,但这还只是国产系统的一小步,未来鸿蒙OS会持续精进,国内也或许有其它的“OS”脱颖而出,我们只需要予以鼓励就可以了。